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新 闻①: 英特尔第 13/14 代处理器设备运行虚幻引擎游戏崩溃?原因找到了

如果你正在使用英特尔第 13/14 代处理器,那么你是否有注意到运行某些游戏时,经常会崩溃?

根据用户的反馈和相关调查,使用虚幻引擎的游戏崩溃概率会更高。Epic Games、英伟达和游戏工作室深入调查之后,发现问题的罪魁祸首,就是英特尔的高功耗硬件。

受影响的处理器包括但不限于酷睿 i9-13900K、酷睿 i9-14900K 处理器,用户反馈游戏崩溃后会跳出“显存已耗尽”错误。

RAD 公司近日发布 长文 ,解释说游戏崩溃问题是 BIOS 设置、英特尔处理器的高时钟频率和高功耗共同造成的,导致了系统的不稳定性,在游戏等大负载情况下,会出现预期外的行为。

IT之家注:RAD 公司隶属于 Epic Games 公司,负责开发 Bink 视频编解码器和 Oodle 数据压缩技术。

RAD 公司表示,导致游戏崩溃的原因并非 Oodle 或 Unreal,而是过于乐观的 BIOS 设置,导致一小部分处理器在高负载情况下超出预设的时钟频率和功耗上限,并错误地执行指令。

《夜莺传说》游戏也受到影响

RAD 表示,由于 Oodle 数据解压缩会执行额外的完整性检查,导致错误信息,因此虚幻引擎游戏受到的崩溃影响似乎比其他游戏更大。该错误也出现在 CineBench、Prime95 和 Handbrake 等软件中。

《战锤:末世鼠疫 2》和《战锤 40K:暗潮》游戏开发商 Fatshark 表示 2 个月前就发布提醒,指出英特尔 i9-13900K / i7-13700K CPU 的玩家很容易出现崩溃问题,临时解决方案就是使用英特尔 Extreme Tuning Utility(XTU),将性能核心速度从 x55 降到 x54。

《遗迹 2》游戏中特别提及该问题

英伟达对这个问题的回答

原文链接:https://m.ithome.com/html/751470.htm

记得在过去的很多年中,我们一直说Intel单核性能更强,游戏是Intel稳定的基本盘,而随着AMD处理器主频的攀升和X3D处理器的出现,这两点优势早就不再明显。而现在,Intel自己居然又搞出了事端。其实早在几个月前,就有游戏厂商发现了Intel 13/14代酷睿在运行某些游戏时是更容易崩溃的,但Intel更加稳定的观点也是深植消费者心中,反而没有多少消费者注意到。而在EPIC进入调查后,其下RAD公司终于在最近公布了最新的调查结果——游戏崩溃问题是Intel过高的预设和BIOS设定等因素共同作用的因素,且对虚幻引擎游戏的影响要更大一些。另外,不光是游戏,在某些测试软件中也存在稳定性问题,其中CineBench本身就是Cinema 4D引擎为主的负载测试,想来在Cinema 4D的生产环境下也会出现类似的问题。

Intel更加稳定的印象是多年来良好的市场耕耘得出的结果,不知道此次事件之后是否会造成深远的不良影响,截至目前,Intel方面并没有进行回应。

新 闻 ②: Lunar Lake工程样品性能参数曝光,无超线程,A1步进下睿频达2.8 GHz

在此前的CES 2024上,英特尔执行副总裁兼销售、营销和通信事业部总经理Michelle Johnston Holthaus 展示 了下一代Lunar Lake芯片,同时还提及了Arrow Lake,并确认两款处理器将在今年秋季到年末间推出。

近日网友XZiar 曝光 了一张Lunar Lake工程样品的CPU性能图,并表示该芯片得益于全新的制程实现了在A1步进下就能够达到基频1.8 GHz、睿频2.8 GHz的表现,运行相当流畅。除了从图中我们可以看到该这款处理器并没有应用超线程技术,为8核心8线程外,非常值得注意的就是其L1缓存达到了832KB,L2缓存的容量更是比L3缓存还要大,达到了14MB,而L3缓存为12MB。

不过该网友还补充道,该处理器显示的L1缓存容量是指令缓存数据缓存加一起的,而平时大家说L1缓存一般只针对数据数据缓存。至于L2缓存的容量,显然是对不上的,毕竟该芯片依然为工程样品,难免会有显示错误。

据此前 消息 ,Lunar Lake是一款面向移动平台低功耗系统设计的8W至30W芯片,其中8W型号可以在无风扇下运行,17W至30W型号为带风扇版本。其采用了Lion Cove架构的P-Core和Skymont架构的E-Core,最多配备了4个P-Core和4个E-Core;采用的是下一代Battlemage里的Xe2-LPG架构,最多可配备8个Xe-Core,支持实时光线追踪,提供了VCC/H.266硬件视频解码,并支持DP 1.4、HDMI 2.1、eDP 1.4/1.5视频输出;集成了下一代NPU 4.0神经处理单元;支持PCIe 5.0/4.0 x4接口;带有雷电4,最多3个USB4接口;通过基于CNVio2接口的BE201网卡集成了对Wi-Fi 7和蓝牙5.4的支持。

同时,Lunar Lake还将会采用封装存储器(MoP)技术,也就是直接集成了内存,提供了16GB和32GB的双通道LPDDR5X-8533内存可选。其封装尺寸为27.5 x 27 mm,具有CPU、GPU和单独的SoC模块。

目前了解到,英特尔至少会推出四款产品,包括:

  • Core 7 32GB - 4P+4E和8个Xe-Core

  • Core 7 16GB - 4P+4E和8个Xe-Core

  • Core 5 32GB - 4P+4E和7个Xe-Core

  • Core 5 16GB - 4P+4E和7个Xe-Core

原文链接:https://www.expreview.com/92325.html

虽然出了这个的岔子,但硬件还是要更新的,近期又有新的Lunar Lake工程样品的信息曝光了出来。Lunar Lake是Intel将在下一代登陆移动端的新架构,目前看来这个新产品的变化不小。此前就有消息称Intel将要淘汰超线程技术,而此次曝光的8核版本工程样品上也确实没有超线程,不知道是初期版本还未加入,还是真的全面放弃了,上一个没有超线程的8核处理器还是9代i7。另外,此前曾有消息称Lunar Lake的计算模块可能将由台积电代工,不知道是不是因为更好的制程工艺所致,此次的A1版本就可以跑到2.8Ghz,这对于A1步进的ES处理器来说绝对算是高频了。此外,这次曝光的版本还是一颗L2缓存大于L3缓存的产品,这些都有些奇特,足以证明这代产品应该是有些新奇的点在身上的,不知道实际发布后会是什么样子。

新 闻 ③ : 微软将发布Windows任务管理器更新,为AMD Ryzen 8000系列添加NPU监控功能

AMD在去年的“Advancing AI”活动上,发布了代号为“Hawk Point”的Ryzen 8040系列 移动处理器 ,沿用了台积电(TSMC)的4nm工艺,CPU和GPU仍然为原来的Zen 4和RDNA 3架构,但Ryzen AI更名为NPU,继续使用XDNA架构,提供了更强的算力。

随着AI PC越来越受到用户的欢迎,对系统监控工具的需求越来越大。此前Windows 11的任务管理器已经可以监控英特尔Meteor Lake的NPU,可实时显示利用率、内存占用等信息。近日AMD官方 确认 了,正与微软合作,在Ryzen 8000系列的NPU上启用微软计算驱动模型(WCDM),使其够利用现有的GPU设备管理功能,包括调度、电源管理、内存管理、使用任务管理器等工具进行性能调试。

AMD表示,监控NPU的使用情况对于笔记本电脑用户来说非常有用,实时跟踪资源分配情况以及哪些系统组件处于负载状态,可以帮助他们更有效地管理电量使用,比如选择通过控制某些工作负载的运行或调整电源设置,最大限度地延长电池续航时间。

从长远来看,将NPU跟踪集成到任务管理器中的决定反映了Windows的发展趋势,以跟上PC日益增加的复杂功能。在过去数十年里,微软稳步增加了可以同时监控的系统组件的数量和类型。将NPU支持添加到已经可用的CPU、GPU、存储和网络监控中,可以增强任务管理器的实用性,并向开发人员说明此类设备未来的重要性。

AMD没有透露微软什么时候发布对应的Windows任务管理器更新,有可能是接下来的Windows 11 24H2重大更新。

原文链接:https://www.expreview.com/92409.html

在上文的配图中,应该不少读者都发现了Windows任务管理器的性能栏上,除了常规的CPU、内存、磁盘、网络外,多了一个“NPU”栏,这就是微软最早在Meteor Lake上加入的NPU性能监测,而现在,这个功能也即将能用在APU上了。值得一提的是,按AMD目前的兼容情况来看,监测NPU的功能是要专门做适配的,且7040并没有明确支持与否,这是否意味着8040的NPU与7040的AI单元很可能并不是简单的性能提升,而是做出了巨大的架构改变?另外,在上文中的Lunar Lake工程样品可以直接被显示,那又是否意味着Lunar Lake的NPU与Meteor Lake相同?至少目前的测试阶段相同?具体尚不明确,但支持NPU监测总是好的,希望能早点更新上来吧。

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